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2016年7月14日木曜日

Unity AWAPON作成中、迎撃キャララッシュを抑えてゲーム性を高めるなど

 AWAPON作成中

主にBUG潰し。

デザインは黒系に戻し、迎撃キャラがラッシュとなってしまわないように
下にまだキャラがいるときは、出動できないようにしました。
ワサワサでないのでちょっと寂しいけど、ゲームーにならんわけにもいかんので。

(キャラの上に重なることは無くなりました)

処理的には、SphereCastで、下方向をセンスしています
Physics.SphereCast(位置,大きさ,方向,情報,距離)

 (現在の雰囲気)

  (現在の雰囲気)
(現在の雰囲気)

今日はこんなところで。

ではでは

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