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2016年9月7日水曜日

Unity AWAPON AppleTV(tvOS)版リリースしました!

2月にAppleTVを購入してから半年、
やっとのことで
tvOS向けアプリ第一弾を出す事ができました !

AWAPON tvOS版
今回は全10面、無広告完全無料です!


反省点としては、tvOSはやはりコントローラに適した
アプリにしなければならないという事が最重要かも。

ではでは。

2016年9月4日日曜日

Unity AWAPON AppleTV(tvOS)版申請しました!

ようやく、tvOSの申請を行うことができました。
(9/4 18:00(jp)now: Waiting for review)
審査OKを祈るのみ。

スマホ版との違いは
・siriremoteで操作すること
・操作ガイドでsiriremoteの図を表示し、ボタンを指示
・広告抜き(全16面完全無料です)
 

(siriremote guide U/I)


1つのアプリ管理の中で、iOS版、tvOS版と同時存在
できるタイプで登録しました。
なので、販売方法をそれぞれで変えたりはできません。
片方が無料で片方が有料にするなら、別々のアプリとして
登録しなければならないでしょうね。




ではでは。

2016年9月3日土曜日

tvos 専用 Develop provisioning って最近必須になった?とか?(メモ)

UnityでtvOS向けAWAPON作ってます 
スクショとかとってなかったけど。
エイッヤッと直してしまったけど、もしかして重要なことだったかも。

今日AppleTV実機ビルドしたら、Xcodeで
認証されていないのでインストールさせない!

ぽいメッセージが出てアプリ更新できなかった・・
数日前までは出来たのに。

Apple Developer サイト見ると、
たまたまなのか、今まで使っていた、Develop provisioningが切れていたので、作ろうとしたら
最近はiOS用とtvOS用があるようで・・



今までは、確か特に気にせずしばらく前に作った
iOSのでAppleTVもビルドできていたと思うのだが・・

結局iOS用を作ってもビルドできず、
tvOS用を作ったらめでたくビルド完了し、実機動作
できました。

あれ〜
認証なしで実機インストールできるんじゃなかったっけ?
おかしいなぁ

メモメモ。 


iPhone6 crash!! 落っことしてバリバリ、iPhone5sに撤退。

やらかしました!
iPhone6を胸ポケットから、自転車の鍵を閉めようとして
ポロリ・・
普段はズボンのポケットに入れているのに、
その時に限り胸ポッケでした〜


仕方がないので、iPhone5sに撤退です
久々に触ると、小さいねー


あと数日で発表される、iPhone7にしろという暗示なのだろうか?

ではでは





2016年9月2日金曜日

Unity,5.4.0xが少し前のMacBookProでエディタ画面がぐっちゃぐちゃになる件解決!( blank-game-view 問題)

Unity Editorぐっちゃぐちゃの件、解決しました  
※16:12追記
完全ではありませんでした、数時間動かしていたら一度だけ画面崩れ発生しました。
それでも、以前のように数分で発生していないのでマシです。追って情報入れます。
※21:00追記
上のあと、数時間使用しましたが、乱れる現象は発生していません。
乱れは稀になったと言えます。

ここの#36−#39番あたりのコマンド試して、私の環境も治りました!!
gagagomeさんや、plasticYodaさんのおかげです
http://forum.unity3d.com/threads/blank-game-view.421817/

コマンドラインで毎回打ちたくはないので、
AutoMaterでシェル作りました
 こんな感じです
これで一件落着!!

正直サブマシンは遅いし、キーがMacBookProほど
打ちやすくなかったので、解決してよかった!!

 ではでは。






2016年9月1日木曜日

Unity,5.4 エディター画面崩れは特定のMacでOpenGL4.1で動いて発生する。( blank-game-view 問題)

エディター画面崩れの件、
Unity5.4.0p4が出たので早速DLしましたが、
残念ならがダメでした。

それで、サブマシンのMacBook Air13にも、
5.4.0p4入れましたが、こちらでは発生しませんでした。
特定のMacで動かすとおかしくなるのでしょうね!

問題なしパターン(MacBookAir)
OpenGL 3.3で動いています
問題なしのエディター画面

問題ありパターン(MacBookPro)
OpenGL 4.1で動いています
ぐっちゃぐちゃ

ちなみに、OpenGLを2.x(非推奨)で動かすこと
はできるので、その設定で動かしてみましたが、
結果はどちらのマシンでもおかしくなりました。


ということでしばらく、サブマシンで開発します。
ではでは。


2016年8月31日水曜日

Unity AWAPON Androidにバナー広告出したけど・・全然だったので停止。


AndroidのDL数が残念すぎるので、広告を出しました。
いわゆるバナー広告

このバナー審査通るまでに11日もかかったのです
...読めないから???

で、やっと審査通った後の、日月火、の三日間のデータ。
表示回数  66,695
クリック数 790(1.18%)
コンバージョン 6(0.76%)
費用 ¥1,071

と言うことで10万円出したとして、600DLじゃあ・・ 
意味ないのでやめました。

ではでは。