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2018年1月21日日曜日

Unity 見るというテーマ・・オブジェクトを見つめる(他人が見てるものは見ない)

見るというテーマ・・オブジェクトを見つめるけど、
他人が見ているものは見ないってやつ。

あと、近づいたモノしかみません。



どう面白くしようか?・・ちょっと検討つかないな〜

コードは酷すぎて非公開。

(だって、見てるやつパブリック配列を各オブジェクトが書いて消してしてるし・・
オブジェクト指向なかたに怒られそうだから)

2018年1月7日日曜日

Unity 見るというテーマ・・オブジェクトを見つめる

「見る」というテーマでなにかつくる・・No1
とりあえず、オブジェクトを見つめるだけ



動画にすると以下な感じ。



これは、実質的にLookAtしてるが、スムースに遅延させたりするために
以下な感じで、Quaternion.Lerpしただけ。

 var aim = enemy.transform.position - this.transform.position;
 var look = Quaternion.LookRotation(aim);
 transform.rotation = Quaternion.Lerp (transform.rotation,look,Time.deltaTime*5);


あまり良いコードじゃないけど、とりあえずの土台ということで。

やりたいのは、もっと複数の物体を見なきゃならない時どうするかなので、次回。

2017年12月24日日曜日

Xcode スペース、タブを表示(視覚化)するには

 Xcodeでスペースやタブを表示(視覚化)するする方法
 ググってもなかなか見つけれらなかったので、メモ

タブや、スペースが見えないと困る時があります
個人的には気にしないけど、
大人の事情がいろいろありますね〜


表示方法は以下でした
Editor -> Show Invisibles


めでたく、タブやスペースが表示されました


おしまい
[Xcode version 9.2]

2017年11月27日月曜日

SoftBank iPhone 6s をSIMFREE化して、FREETELに切り替えたメモ

ソフトバンクの料金が高すぎたので
FREETELに切り替えました切り替えました

¥7,437- → ¥2,055-
※通話料抜きの金額(ちなみに先月は通話料¥449-)

なんと、▲¥5,382-!!!


iPhoneって言ったらSoftBankってだったし、東日本震災起きた時に孫さんが
100億円寄付とかあったし・・などでズルズルとSoftBankを使ってきましたが・・
高いし、品質悪いままだし・・通話し放題とかいらないし、ギガなんとかもいらないし、
ちょっとだけつかえりゃいいのに、5千円強かかってて、2年過ぎて月々割りが
なくなったら、¥7,437-だべ、ぼったくりなんで変えました!

変え方メモ
1)MySoftバンクにログインしてSIMFREE化する
  店頭でやると知りませんが、ネットなら無料です。

2)ソフバン(157)に電話し、MNP予約番号をもらう

3)FREETELの申し込みで、MNPを選び予約番号を入力

4)FREETELから2日後にSIMが届くので、
  ソフトバンクSIMを抜き、FREETELのSIM(docomo)
     を入れてプロビジョニング読み込む
     ※楽天に買収される前は実店舗でSIM買えばよかったはずが・・
   ネット注文しかできなくなってしまって改悪 

5)FREETELのMNP切り替え専用サイトにアクセスし
  10分待てば完了!!

※実際のところは反応がなくて、サポートに電話したら、SIMをよく拭いていれなおす
  アドバイスがあり、そうしたところ正常に認識されました^^

※なお、転出手数料¥3,000-+税、とSIM発行手数料¥3,000+税が別途かかります
   それでも、1ヶ月ちょいで元はとれちゃいますねー


2017年11月23日木曜日

HTML5 落書きソフト?draw

落書きソフトをつくってみました

URLはここ

こんなのがマウスで書けます(PCブラウザ向けです)


【使用方法】
  ・マウスでドラッグして絵や字を書く
      ・BackSpaceで直前削除
  ・Bを押すとブルブルする
  ・Cでクリアー
  ・Pで色チェンジ(赤と黒だけ)
  ・Sで保存
  ・Dでページ削除
  ・Nで新規ページ
  ・左右矢印キーでページ移動
  ・Aでオートプレイ的な・・

※わかりにくくてすみませぬ・・自分用ですので。

そのうちもう少しU/Iまともにして、落書き帳なのか
カンペなのか、何かにしようかなと思うなど。
HTML5でゴリゴリ書いただけです。
恥ずかしいので難読化したけどぉ

ひさびさでした。

2017年5月31日水曜日

Unity ニューゲームを作り始めた。ボールの跡の作り方は?

何ヶ月かぶりにUnityを使ってゲームを作り始めました。
まだ8行しか書いてないけれど^^

右90度にしか曲がれない転がしゲーム的なやつです・・



 カメラ視点は後ろから追随型で、ちょっと遅れて
ついていく感じにしたかったのです。すると、どっちに
転がっているか解りにくくなるので、
転がったボールの跡を付けてみたわけです



この通り今の所パーティクルで黒い煙を出すように
しています。
TrailRendererはイマイチだし、パーティクルもだけど、
カメラの視点によって見え方が変わりやすく、要検討点です


P.S.
  変な猫の絵は転がりがわかるためのダミーです。
  以前ビーコンアプリの試作のやはりダミーに使った絵でした。

ではでは。


2017年4月18日火曜日

Unity あっぺとっぺ ちょっとまともにしようかと思うなど

2年前くらいにWeb向けにだけ作ったゲーム、
あっぺとっぺ ってのが、がありました。
(自分のNexus Playerには移植して入れたけど)


画面クリックする度に、ボールの進行方向が90度変わって進んでいくというだけのもの。
コードも全部で100行くらい、しかも半分はOnGUI()
だったりするのでw


これをまともにすることでUnityリハビリしながら、創作し始めますかな。