主にBUG潰し。
デザインは黒系に戻し、迎撃キャラがラッシュとなってしまわないように
下にまだキャラがいるときは、出動できないようにしました。
ワサワサでないのでちょっと寂しいけど、ゲームーにならんわけにもいかんので。
(キャラの上に重なることは無くなりました)
処理的には、SphereCastで、下方向をセンスしています
Physics.SphereCast(位置,大きさ,方向,情報,距離)
(現在の雰囲気)
(現在の雰囲気)
(現在の雰囲気)
今日はこんなところで。
ではでは
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