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2016年2月22日月曜日

Apple純正lightningケーブル弱すぎる・・仕方なく修理

Apple純正のlightningケーブルはいい加減弱すぎだろう
何本買い替えたことか、結構高いのにな!
ということで今回はちょっと修理してみた。
ちなみに数多あるであろう先駆者たちの修理方法は全然見ていない

 被覆がボロボロに・・

 被覆をはがした


 適当な縫い糸で3重くらいにぐるぐる巻き



グルーガンで固めた
グルーガンは柔らかいプラスチックみたいな固いビニールみたいなものなので、
若干の弾力性もあるし良いんじゃないかなと思ったが、耐久度は今後。

しかし、もうちょっと綺麗に固めたかったが・・
猫が興味津々で突進してきて・・言い訳。

[追記 2016.2.25]------------

糸で巻いた後、糸に瞬間接着剤をしみこませるくらいでいいのかも
瞬間接着剤で固めただけの方が見た目よし。







2016年2月17日水曜日

UnityでAppleTVアプリを作ろうと、siri remoteを調査・・左右押し分けはわからん


あるtvOSアプリで・・
別に隠す必要ないな、”トラフィックジャム”という自動車を操作する
ゲームアプリでは、コントローラの左右を押し分けて車を制御しているんです

 ★2016/5/18 この問題解決しました!!以下へ
 http://ndabecha.blogspot.jp/2016/05/unityappletvsiri-remote.html


別にこのコントロールで、何か作ろうというわけではないけれど、Tap位置を取得する
にはどうやったら良いのか調べたけど、今の所わからなかったわけでした。

Input.GetTouch(0).position
この場合、どこを押してもハイビジョンの場合で960,540が入って来るのでダメ。

Input.mousePosition
何も入ってこないのでダメ。

アップルのtvOSリファレンス
によると、何かジョイスティック的でなく取得できる方法があるようにも見受けられ
ますが、ネイティブでやるのは面倒だし、急ぎでないのでここまで。
 










2016年2月14日日曜日

UnityでAppleTVアプリ作ろうと、コントローラ(siri remote)の挙動をチェックした

UnityでAppleTVプログラムを作るためにコントローラ(siri remote)の挙動をチェックした

(大体こんな感じ)

Touchサーフェース部分で主に操作するわけだけど、Unityのマニュアル見ても
ググってもいまひとつ情報が見つけられなかった(探し方が下手なのかもだが・・)
で、ちょいとInputを表示したりして調べてみた。

・touchCountは1のみ(マルチタッチできない)
・touchPosition.x は最初どこを押しても 960を表示
 (おそらくScreenWidthの半分の値、スワイプ時は右なら加算、左なら減算)
・touchPosition.y は最初どこを押しても 540を表示
    (おそらくScreenHightの半分の値、スワイプ時は上で減算、下なら加算)
・Axis("Horizontal")やAxis("Vartical")で見ると最初どこを押しても、0、0
・Touchサーフェース部のClickは GetKey(KeyCode.JoystickButton14)で取得できる
・PlayボタンのClickは GetKey(KeyCode.JoystickButton15)で取得できる

一言で表現するとアナログジョイスティックですね。


 (挙動チェックの動画)


しかし、見たゲームでTouchサーフェースの左右を使い分けてコントロールしている
ゲームがあったので、何かそのあたり判別できる方法があるのかもしれない・・・

 ★2016/5/18 この問題解決しました!!以下へ
 http://ndabecha.blogspot.jp/2016/05/unityappletvsiri-remote.html

ではでは




Dominations レベル76

ドミネーションズまだやっています
現在、啓蒙時代でレベル76
啓蒙時代に入って1か月経ちますが、明日ようやく工場が完成します
今後ガトリング兵とか作れるので派手に撃ちまくれることでしょう!

このゲーム、長い長い待ちに耐えられるかが、自分との戦いかもしれません、
待つことができれば課金しないで遊べるし、待てないと課金地獄になるのではないかな。


レベル80になったら産業時代に進んで戦車とか操りたいものです!
ではではその頃〜

2016年2月12日金曜日

AppleTV買った、Unityでアプリ作るよ!


今週ついにAppleTVを購入しました!
32Gのやつをヨドバで¥19,800-ポイント5%+1%でした。
iPhoneに比べると安いね!

( 本物は指紋が汚いので絵にしました)

で、早速Unityで開発だ!とMacと接続しようとしましたが・・
罠です!
 接続ケーブルがUSB-typeCだったんですねー付属してきたLightningケーブルはリモコンの充電用ですか・・どっちかにしろよ〜
で、仕方ないのでAmazonで買いました・・結構高いことに¥1,700-でした


アプリは以下バージョンです、連携がなんだかんだエラー出たので以下に揃えました
  Unity5.3.2f1
      Xcode7.2.1
      OSX10.11.3

重要なのは、UnityのtvOSモジュールです、以下ダウンロードインストールします
(tvOS Build Support をダウンロードします)

※追記:2016/6/9 - 補足事項気づいたので
   iOS Build Supportも同時にインストール必要です

 で、あとはPlatformをtvOSに変更して
 Build And Run !!!


AppleTVの画面にアプリが現れる(今回はpuyo)

で、タップすると、動く!(画面撮影なのでモラレ出てます)

 Youtube動画(これも画面撮影です)

アップルTVってやっぱり電源動作ってことがあるのかパフォーマンスは良さげですね!
Unityのグラフィックもデフォルトがファンタスティックになってるし、
そのうちもっと重い処理を試してみようと思いました。


今回はここまで。
次はtvOSならではのコントローラ制御を試そうか。