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2016年7月31日日曜日

Unity AWAPON 出撃インジケーターと5,6番目の面づくり。


7月最後の日曜日もあわぽん作っていました

iOS広告を直した後は、
今日は出撃インジケーターの作成と2つの面を作りました


出撃インジケータとは、下向きの三角マークの事です
下に戦士がいると送り出せないので、
待ち状態は黒、出撃可能はにしました
配色は変えるかもしれないけど。

あと、これがエジプト数字面です!
配色は現在いろは面と同じなので変えます 


エジプト面静止画


あと、16進数面。ちょっとリングが大きくなりました!
画面からはみ出すので、シーン画面のスクショです 
  
歯車は例のメッシュで歯車でまた作りました、40角にして直径を少し大きくです

16進数が暗算できるIT系なら無双じゃないですかね!?


 こんな感じでもう少し面は増えます

ではでは。




unity iOSでLandscapeバナーが、スリムにならない問題解決〜


iOSの方の広告問題も解決しました

問題点:始めスリムバナーにならない。
    太バナーだと、ボタンにかぶったりで問題
広告種別:Admob(バナー)
プラグイン:Prime31 AdmobCombo

原因はわかりませんが、以下の処理で対処療法的で解決しました
これで操作ボタンに接触する事はないでしょう

・Start()でバナーを出す(実質見えない)
・Awake()で削除
・Update()で始め3秒後に表示
 
((見かけ上)始めからスリムバナーになりました)

とりあえず広告問題はみんな解決

ではでは



2016年7月30日土曜日

Unity AWAPON 広告Plugin(Prime31)組み込み成功〜


Admob広告Plugin は Prime31で実装できました!
紆余曲折、色々やって解決しました・・

やった事
・Android SDK の最新版インストール
・JDK を1.8にアプデした(今まで1.7)
・マシンを再起動した(これ重要)
 
Prime31の組み込みは簡単です

1.Unityパッケージのインストール



2.以下を書くと(下にバナーが出ます)
#if Unity_Android || Unity_IOS
Admob.createBanner("ios広告ID","Android広告ID",AdmobBanner.SmartBanner,Admob.BottomCenter);
#endif

 

これだけ。
Prime31 Admob Combo(iOSとAndroid両方対応)の設定
https://prime31.com/docs#comboAdmob




おそらくSDKにGooglePlayServicesが入っていなかったのが問題だったのかも





という事で、Androidでめでたくバナーが出ています!





厄介部分解決したし、iOS含めてビルドやリリースで厄介ごとは無くなったので
安心して作り込みできます。


という事で
Prime31ちょっと高いけど、一度買っておくと楽です
https://prime31.com/plugins#
(Admobがまともなの出してよって気もする)



ではでは





Unity AWAPON スマホ版に広告(admob)を組み込もうとしたが失敗の巻。


今日は丑の日ぽいですが・・ふざけアプリ作る暇なく
AWAPON作っています

スマホ版に広告を組み込もうと、まずAdmobと思いました。
で、最新のAdmobのUnity用プラグイン見てみると、やっぱり実装が面倒くさい
特にiOSは煩わしすぎるので、パス。

で、以前買っていたPrime31のアセットを使ってみることにしました。
Admob Comboという、AndroidとiOS両方のAdmobプラグインです。
久々なので、最新版をダウンロード(今年の5月が最新でした)

エラー吐きました・・いやな予感
エラー吐きながらも動きましたが・・キャラがいません!
猫が半目で覗いているけど・・

とりあえず、Androidのせいにして、iOSにスイッチ
一応色々試したけど直らなかったんです・・

iOS !
unityはAndroidと同じエラー吐いてたけど、
XCodeはエラーを吐かないで動きました

しかし!ちょっと太い広告が・・これはボタンにかぶるよ
やっぱり半端に動いているせいかなぁ
細いのが出るときもあるけど・・心配

広告はいつも何か起きるんですよね・・
UnityAdsみたいに簡単に実装できて、手軽なバナーがいいんだけどな・・
Unityというツールのおかげで、ロジック中心にものづくりできるのに
広告についてはイマイチ厄介な事ばかりが起きるのが辛い

何か解決策を考えていきます

ではでは

Nexus Player (Android TV) うざい youtuberの消し方


開発ターゲット機材として買ったNexusTVですが、
もっぱら海外ドラマをNetflixやhuluで見るのに使っています

しかし!起動するたびに
変顔のYoutuberがトップ画面に出てきて、うざすぎます!
興味ないボタン押してもなぜか出てくるし・・
なぜに、自分を映しがるのだろうか・・
Youtubeおすすめを出さなくする設定は無いし・・


で、消し方
設定から言語を選びます
日本語以外を選びます
今回はEnglish(US)


 再起動します!

 消えました!!


言語変えても普通にNetflixやhuluは使えます

なお、戻すときは、設定から言語(地球アイコン)を探して
日本語を選んで再起動です

ではでは


 

Unity AWAPON Update!! ver 0.4 (Redesigns,chooseable level, etc )

Thank you!

This game is a puzzle and Towerdefense.


WebGL gamesite is Here.
https://unityroom.com/games/awapon

Evolution from 0.3 the following
- Renewal of design 

(quit the illustrations and photos, was the design of the 5-yen coin to reference) 
- Stage was changed to clear type
- It has been adjusted so that in turn makes it difficult from level 1.
- Level I put a selection screen
- Sound Added Screen effect has been added
- It was to play with touch screen for a smartphone


And it was built with Unity5.4! !
WebGL running in Chrome is now fairly quickly

 
 
 
How To Play
This game , the only match the character!
It is very easy??

(new: Select level scene)

(roma numeric game scene )

 (Title -> select ->game scene)


Playing please :)
 https://unityroom.com/games/awapon


(Released soon, android and iOS!)

see you soon.

2016年7月29日金曜日

unity ぷよしゅーGO...


ぷよしゅー(ぷよしゅーだっけ?)の方は、ちょっと休んでいます
アワポンのスマホ版出したら、開発に戻ります!

本当はこっちがメインで作りたい方だけど、久々アプリなので先行で
ストアなど調査隊でアワポンを先に出すわけです
 
あと少しモデリングしないと面を作れないんで、ブレンダーの勉強もしながら
背景アイテムとか作って仕上げていく予定です

現状のWebGL版はこちらです〜
https://unityroom.com/games/puyoshooter


(丸い形なので・・つい)

(Unity5.3.6では問題なし・・のようだ)
ではでは

Unity アワポンWebGL版 0.4 公開しました!(デザイン刷新、ステージクリア型、日本語タイトルなどなど)


AWAPON(アワポン)WebGL版 0.4公開しました!
https://unityroom.com/games/awapon

0.3からの進化は以下
・デザインの刷新(イラストや写真はやめて、5円玉のデザインを参考にしました)
・ステージクリア型に変えました
・レベル1から順に難しくなるように調整しました。
・レベル選択画面をつけました
・サウンドを追加しました
・画面効果も追加しました
・スマホ用に画面タッチで遊べるようにしました(タッチパネルPCで使える?)
・日本語環境で実行した場合はタイトルが日本語になりました

そしてUnity5.4 でビルドしました!!
ChromeでのWebGL実行がまあまあ速くなりました

(2Dゲームの主戦場は日本ですから...デザインは5円玉参考)

(選択画面をつけました)

(各ゲーム画面、イラストや写真はやめてシンプルに)

(漢字とかひらがなって欧米人さん出来るかな・・)

スマホ版も順調に進行中!!

と言うかUnityなんで!
タッチパネル対応した以外は、重くなりすぎないよう注意しているくらいです

ではでは







2016年7月28日木曜日

unity AWAPON ゲームぽくなってきたw(当社比)。

AWAPON作っています

デザインはシンプルに5円玉にしました・・
歯車は例のMeshコードで書いて作ったやつです
ただし、水産業と工業はありますが、農業の稲は・・良いデフォルメが
考えつかなかったので今の所ないです・・

難易度も調整しています
最初は簡単ですが、クリアーしないと次の面に行けなくしました!
課金とか広告見るとかで裏口処理は気が向いたらするかもだけどw






WebGL版は明日か明後日リリースします
アプリ版にするには10面くらいは用意しないとですね〜

ではでは

2016年7月27日水曜日

Unity WebGL 速度(fps)調査をした..Edgeって凄いね(Chromeは遅すぎ)-追記5.4でChromeは改善


ちょっとWindowsマシンを触る機会があったので、
久々にWebGLアプリの速度調査をしてみた。

アプリは、Unityroomさんに置かせてもらっている状態の AWAPON 0.3
 https://unityroom.com/games/awapon
ゲーム画面では、左下にfps(フレームパーセコンド)が表示されます

Windowsマシン
2年半くらい前にXP期限切れで仕方なく買った物・・
 15インチノートPC (NEC Lavie E LE150)
 ・CPU:Celeron Dual-Core 1005M(Ivy Bridge)/1.9GHz/2コア (セレロンですぜ..)
 ・MEM:4G
 ・OS:Windows10 Home (8.1からアプデしました)

 Edge  60fps !!! 凄い、絶賛します
 Chrome 26fps ... 何やってんだか

Mac
MacBook Pro Retina 13-inch , Early 2013
 ・CPU:Core i5 2.6Ghz
 ・MEM:8G
 ・OS: OS X El Capitan

Firefox 46fps ... 普通に使えてるし
でもちょっとダイエット必要かもしれん
 

safari 30pfs ... ギリギリかな


 chrome 22fps ...カクカクってゲーム電卓思い出したよ


 ということで、chromeがWebGLに一刻も速く対応するか、
みんなが見捨てて、EdgeかFirefoxに行く事を祈念します

全般には、Unity5.4での改善も期待しています。

ではでは


Unity Meshで歯車(gear)を作るなど。


あわぽんのデザインをもがいています

リングですが、試しに歯車にしてみました。
例によってモデリングソフトじゃなくて、
コードでメッシュいじって作る系
(何度も書いてますがモデリングソフト苦手なだけです)

できたのはこんな感じです、リングの時とトライアングル数変わりません

 リングのコードに1行いれただけです
歯車の歯ってteethでいいのかな?
タイトルに組み込んでみました
少し微調整は必要そうです
しかし、微妙にとって付けた感は否めない・・




ではでは

2016年7月26日火曜日

Unity AWAPON 日本語タイトル、サウンド切り替えなど実装・・。

AWAPON開発しています

今日はダメ日でしたボツ連続帯に突入した気配。

戦士の大写し
カメラ2個目を使って、選択中(一番下の)戦士を
リングの真ん中に大写しにしてみました。
まあまあですが・・ピッチが違う機材での位置計算がなかなか厄介なのでちょっと保留。

(ちょっと怖いかも)

(2つ目カメラビューをリングの中心にはめ込む)

(iPadのピッチだと...これが調整面倒)

iPad・・ピッチ的に困った機材です
今回のこれは2個目カメラじゃなくて、実物(インスタンス)でも出したほうが
配置座標に苦しまなくて良いですよね・・


日本語タイトル
やはり日本語じゃないとDLされる確率が上がりません
2Dゲームだから日本率高いと思うし・・やっぱり収益面で日本は外せません。
で、作ってみました

ポリゴンタイトル、DL数一桁落ちそうです・・ 

 毛筆タイトル、手抜きバレで、DLゼロ・・・ 

 とりあえずは、既存フォントを使っておきますが・・
 製品品質のタイトルにしていかないとなりませぬ

サウンドOnOff
あと、まともな成果としては、サウンドのOnOffボタンを付けました。
スマホではあったほうが良いでしょう。
別の音楽聞きながらプレイする人もいると思いますし。

ではでは。


Unity AWAPON Select画面を作ったり


AWAPON作っています
今日はSelect画面を作りました

手書きで設計書を書くなどw


できました
もうちょっとリッチにしていくつもりですが、
これで遊びたい面を選べます。
 でも、レベルクリアして次の面が開くタイプにします!

(セレクト画面...現在は必要最低限のデザイン)

(タイトル画面から遷移する様子)


ではでは