今回はエネミーがプレイヤーの弾をよける処理を実装しました
プレイヤー(赤)は弾を1度に4発撃てるが、エネミーは素早く回避行動を
とるようになったので、なかなか穴を開けることが出来なくなりました。
なかなか撃ち落せなくなった・・
BGMは収録していません
【ちょっと技術的な話】
SphereCastを使って、エネミーの前方方向をセンスしてそこにプレイヤーの
弾が入ってきたら回避行動をとるという処理です。なお、一度回避始めたら
その回避処理を終了するまでは、次の回避行動はしないようにしています。
次はエネミーもよけるだけでなく、プレイヤーに対して積極的に攻撃してくる処理を
作ってみますか。
ではでは
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