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2016年6月13日月曜日

Unity,ぷよしゅーたーへ位置予測弾を組み込んだ

ぷよしゅーたーのエネミー側の弾発射に、位置予測弾(trapping)の処理を組み込みました。基本ロジックは前回のとおりです。

結果は・・


強敵になりました!
組み込む前はぐるぐる回っていれば、敵弾には当たらなかったのですが、もうその手は使えなくなりましたw


(p.s.今回の画像はUnityEditor上での動作撮影です)

プレイヤーの動きはエネミーに相対する円運動なので、前プレームでの位置から算出だと完全ではないのですが、キャラの大きさもあるので、かなり当たります

再度図にすると、以下のような処理です



ではでは。


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