穴あけたりと、ゲームの演出効果を高めたいなぁと思い、実験を行った。
verticesの座標を全部いじってやれば、 全体をボコボコさせたり
するのは簡単だったが、穴を開けようとしたところ、うまくいっていない。
いろいろ考慮しなければならない技術があるようで、調査中・・
(ボコボコさせるのはできた・・)
(本当は一箇所に穴を開けるはずが、ボロボロに・・)
【ここいじってもダメという参考】
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
Mesh mesh = meshFilter.mesh;
Vector3[] verticesW = mesh.vertices;
...
... ここでごにょる
...
this.GetComponent<MeshFilter>().mesh.vertices = verticesW;
-以上-
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