炎を使いこなしたいと考え、まず本物ぽい炎を作ろうと考えました・・
ライターで本物の炎を出して観察してスケッチ
では作ってみよう!
肝な設定は以下
なお、マテリアルは標準のまま使いました。
以下完成品
こんな感じです、残念ながら本物の炎の出始めの透明の部分を再現する
ことは今の所の知識ではできませんでした。
加算合成だと白くなるし、アルファブレンドだと黒くなるので・・
最初は透明ってカラー設定ではならないし、どうすればいいのだろう・・
その他
炎を揺らすのにはWindzoneを使いました。
パーティクルのインスペクタでは、External Forcesにチェック入れればOK
ではでは。
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