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2016年4月8日金曜日

Unityのパーティクルで作った炎


炎を使いこなしたいと考え、まず本物ぽい炎を作ろうと考えました・・

ライターで本物の炎を出して観察してスケッチ



では作ってみよう!

肝な設定は以下
なお、マテリアルは標準のまま使いました。




以下完成品



こんな感じです、残念ながら本物の炎の出始めの透明の部分を再現する
ことは今の所の知識ではできませんでした。
加算合成だと白くなるし、アルファブレンドだと黒くなるので・・
最初は透明ってカラー設定ではならないし、どうすればいいのだろう・・

その他
炎を揺らすのにはWindzoneを使いました。
パーティクルのインスペクタでは、External Forcesにチェック入れればOK

ではでは。

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