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2016年4月26日火曜日

UnityのMesh.trianglesをいじってオブジェクトに穴を開けた

前回の続き
verticesではなく、
mesh.trianglesをいじって穴を開けることはできました、一応。

ただ、あまり格好良くないので改善がいろいろ必要
コードもぐちゃぐちゃすぎるので効率化しないとならない

衝突位置付近に穴があきました(少しづれているのだが)
あと、標準シェーダーだと裏面がなくて穴から背景が
玉の裏じゃなくて背景が見えるので、中にも玉入れました

ではでは

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