オブジェクトがぶつかったところのポリゴン(triangles)に穴を開けるの
やっとできました、多分非効率コードなので使うためには多くの調整が
必要だと思うけど。
しかし、なんのゲームに使えるかなぁ
卵の殻むきゲーム?
【技術的な事】
衝突位置に近いverticesを探してそこに対応するtrianglsを削除しただけ。
【課題点】
・ローポリのままだと穴がカッコ悪い
・衝突位置検知の関係でOnCollisionXX使っているけどおかげで
玉が弾けてしまって、貫通はこのままではできない。
子供の時の記憶で 穴空いた星=ガミラス星 という事で。
Google画像検索でガミラス星って見たら似てたので良しとしてください。
では。
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