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2016年8月19日金曜日

Unity Meshでトンネル作り。

ちょっと作業的なことに飽きたので、
気分転換にMeshでトンネル作り。
まずは頂点を配置
座標確認のために、Debug.DrawLineで視覚化
やっぱ3Dがいいな!

 Trianglesにセットして表示


トンネルなので、内面から壁ができるように
Trianglesはいつもと逆の左回りで書きました
(1ブロックの設計図)

トンネルできました!
 
UVつけてテクスチャー貼らないと雰囲気出ないか・・

ではでは


これに、テクスチャを貼ろうとしたけど途中な記事

http://ndabecha.blogspot.com/2016/08/unity-loopmesh.html




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