アワポンスマホ版リリース目指して詰めていきます
良くなってきたけど、やハイかなり重いWebGLで
やってきていたので、スマホでの動作心配していない
のですが、一応動作確認を頻繁にとっていきます。
まずはもっとも重い面でのfps測定
測定方法は、Unity 標準AssetのUtilityの
FamerateCounterを貼り付けています
まずNexus7('13)
fpsは54〜60表示
全然問題なし
904トライアングルのキャラが、およそ40体出てくるので
36,000ポリゴン、テクスチャは30枚弱というところ。
XperiaZ(元祖)
fpsは24〜34表示
遅い機材で、最重量面で普通に遊べるし
問題ないということで。
ではでは
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