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2016年12月25日日曜日

Unity 線と線の交差判定をしてみる

ポリゴンメッシュ作成のためには、線と線の交差判定を
行っていかなければなりませんので、まず、これを作り
ました。

線A-Cと線E-Fの交差判定を行います

ぶつかっていないと黄色

ぶつかったら赤

ムービー

参考コード貼っておきます
そう、2次元判定です、そして都合によりX軸とZ軸です

(Unity 5.5以降)
それにしても、LineRenderer、GetPositionなどのメソッドも追加されて、セット位置をコードから読めるようになったのですね!! 5.4ではこのデモ使えません!

さて、下準備はできた。







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