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2016年12月27日火曜日

Unity ポリゴン、Mesh分割、テストプログラムがちょちょいとは作れん・・

多角形の三角ポリゴンへの分割ですが、
ランダムで多角形を書いてうまく処理できているか、
テストしています。
しかし、テスト用のポリゴンがあまり良いものが生成
できないでいます・・ 



OKパターン

ダメパターン

いずれにしても、ダメなパターンがあることは確かなので、
ロジックをもう少し見直ししなければなりません。


-以上-


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