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2016年5月18日水曜日

UnityでAppleTVアプリを作ろうと、siri remoteを調査・・左右押し分けわかった!!

siri remoteの左右押し分けの件
三ヶ月寝かして置いて、何となく今調べたらわかりました!!

というか公式マニュアルに書いてあるじゃないかい・・
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Apple.TV.Remote.html

UnityEngine.Apple.TV.Remote.reportAbsoluteDpadValues に true を入れると
フリックじゃなくてタップで触った位置を示してくれるので、これでようやく、
左右押し分け上下押し分けができます!!
フリックなんて使いづらいんだよ!へへーん



確認コードはこれ

左の方押した
右の方押した

というわけで、KeyのJoystickボタン4,5,6,7でチェックできるし、
AxisでHorizontalやVerticalがマイナスかプラスかで判断できるわけです!!

やったね!
公式マニュアル様ありがとです〜

では。


2016年5月14日土曜日

Unity Meshの再生...失敗してアトム的なものになったヨ

ぷよしゅー(仮)作成中の出来事。
ゲームオーバーからメニューに戻ってきてもオブジェクトに穴が開いたままになっている。
これを初期状態に戻そうとしたのだが・・・
穴は埋まっているもののなんか黒いし、出っ張るしでおかしい
残念なアトム的な感じ。

ぷよがゲームから戻るとぷよアトムになった






【コード】
単に、トライアングルをコピって保存しておいてそれを戻すという処理
これではダメなようでした。

では

2016年5月13日金曜日

ぷよしゅー(仮)のタイトル画面...ボツ

 ぷよしゅー(仮)のタイトル画面作りをしてみました
ゲームの内容を考えるのにちょい疲れたので・・

ゲームのプロモーション的なものを目指したが・・抽象的とはいえ
なんか合わないのでボツです

もう少し考えて作ろう



ではでは

2016年5月8日日曜日

UnityのCloth使ったShootingGame作るよ、その5

ぷよしゅー(仮) ゲーム作成の進捗状況です

やっとゲーム開発の方に戻って、実験しながら作ったポリゴン穴あけ処理等を組み込みました。今の所Player側(赤いほう)は4発連射できますが、エネミー側は一発づつしか撃ってきません・・今後は敵の動きは弾撃ち処理の作り込みが必要です。

( UnityEditor上のScene画面 )

動画(youtube)

【課題】
  ・AppleTVの入力に対応させないと(現在キーorマウス)
  ・敵の動きが単調
  ・ゲームとしての目的を決めなければならない

ではでは

2016年5月5日木曜日

Unity -> WebGLで動作中のプラットフォーム判別...できない? (ぷよ穴開けゲーム)

ぷよ穴ゲーム(適当仮称)をWebGL吐き出ししてみたところ、問題にぶつかり。


※2016/6/21 追記
解決しました!こちらの記事を参照ください
http://ndabecha.blogspot.com/2016/06/unity-webgl-platformplunginuseragent.html

https://dl.dropboxusercontent.com/u/286619845/test/puyoface/index.html

WebGLは、PCでもスマホでもそのURLにアクセスすれば見えるわけですが、

PCはマウスやタッチパッドで操作、スマホはタッチパネルで操作になるわけです

ところが! WebGLで動いているという情報は取れるものの現在PCなのかスマホで動いているのかを判別することが今の所わかりませんでした。

という話。

以下のコードで試したけどiPhoneでもAndroidでも判別してくれなく

"PC etc."と表示したわけでした。

どうしたもんかのぉ〜

しかしながら、スマホでは数FPSしか出ないので現実的ではないわけですが・・

 ※2016/5/26 追記
    暫定対処策はあります
    http://ndabecha.blogspot.jp/2016/05/unity-webgl_26.html




(PCで動かした時)


 (iPhoneで動かした時)

  【Unity Version 情報】
   5.3.4p1

では。




2016年5月4日水曜日

UnityのCloth張った、ぷよぷよ顔に弾撃ち込んで穴開け、連射対応

UnityのCloth張った、ぷよぷよ顔に弾撃ち込んで穴開けの連射対応です

テストとはいえ、なんか可哀想なので目だけにしました


  横から視点で、弾丸が突き抜けたところ



細かなBugもとれてきたので、次はそろそろ遊べるものにしてみようと思います

ではでは



2016年5月2日月曜日

UnityのCloth張った、ぷよぷよ顔に弾撃ち込んで穴開けた・・

UnityのCloth張った、ぷよぷよ顔に弾撃ち込んで穴開けたが・・

Bump対応の両面シェーダ書いて、ノーマルマップに顔描いて貼り付けた
わけだが、顔に穴を開けるのって良く無いねぇ
顔書くと風船だろうと、布だろうと、なんか可哀想になってしまうもんだね・・



【やったこと】
 ・Bump対応両面シェーダを書いたので内側も見えるし、目と口ももっこりできてる
 ・ブレンダーでico sphere ってやつをいじってモデル吐き出したので、標準のsphere
      より穴が綺麗に開くようになりました。
  (これは1頂点あたり5枚の三角形が面しているので、標準の斜めに6枚接している
   ポリゴンに比べて穴が五角形となりで丸に近い)

【課題】
 ・顔に穴は良くない気がする・・
 ・衝突時に発生するパーティクルがしょぼい
 ・弾の再突入に対応できていないので、端っこに当たって、手前と後ろ側があまり
  差がない時間で貫通すると、手前の穴が開かない。


しかし、なかなかゲームに組み込めないなぁ

では