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2016年1月8日金曜日

Unity,Clothで転がしてくっ付けるゲーム、ぷにょーんできました!

くっつく時にぷにょーんできました!
くっつく時に伸びて引き込むような感じです

衝突時に動的にClothに影響するSphereColliderの設定をしようとしたのですが、
うまくいかず思いついた、仕組みは玉の中に小玉を入れておいて、それを親玉にSphereCollider設定しておいて、衝突時に相手の位置に小玉を移動させ、lerpで
ゼロ位置にゆっくり戻す手法をとりました。



しかし!くっついた時に大きくなる処理を入れたところ ...

ドッカン!です
1.3倍にしかならないはずなのに・・おかしい
要調査です
ではでは。




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