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2016年4月19日火曜日

UnityのCloth使ったShootingGame作るよ、その1

UnityのClothを使って表現した、シューティングゲーム作るよ

仮称:ぷよしゅー
イメージ:砂漠で撃ち合うガンマン的な

以前デモで作ったものを土台にして、まずは、弾を撃てるようにした。
一発づつだけど。

説明:赤いのがPlayerで赤い弾を撃って、敵である黄色いやつに撃ち込んだところ


【現状】
  ・自動で敵の方を向くので、プレイヤーは弾を撃てるだけ・・
  ・敵もただウロウロしてうざくプレイヤーを見るだけ・・


【課題点】
  ・わかっているけどテクノロジードリブンなので、ゲームとして
   最終的構想がまだない・・何をすれば勝ちなのか??
 
【メモ的技術ネタ】
  ・弾をプレハブ化した状態で、Clothに影響を及ぼす(当たった時に
   ビヨーンとなる)を実現する方法がわからない。現在はプレハブ化
   していない。





2016年4月15日金曜日

Dominations Level 92

Dominations まだやっています、
レベル92で産業時代です
でも少し飽きてきたかな

近代兵器を使いたくても、アップデートに何百万肉も必要だったりするで
肉貯めるのが大変、石油はもっと貯めるのが大変で飽きちゃうね。

そういえば、これのエンジンも、少し前のアップデートでUnity5になったとの事でした。


一度書いちゃったので報告的な投稿。

その他遊んでるゲームは、クラロワです。
現在、プレイヤーレベル8です。
あとはmiitomoも入れたけど数日で飽きて削除しましたw

では。

2016年4月14日木曜日

Unityで地球に隕石を降らすゲーム(ボツ)

Unity工作。
地球に隕石が落ちていって防衛するか、
地球に隕石を落とすゲームを作ろうかと思ったが、
面白くできそうになかったのでボツ。




【計算とか】
   引力=地球の質量 × 隕石の質量 / 地球までの距離の2乗

   として隕石の現在の動きにAddForceしている




2016年4月12日火曜日

Unityで、ウニがライトセイバーを振っているイメージを作る

テーマ:Unityでウニ(雲丹)の棘がライトセイバーぽいものになっているものを作った

【作りについて】
 パーティクルでライトセイバーぽいものを作る、それを棘とする
 架空の球体に放射状に棘を配置する
 棘はくるくる回す








【反省】
 雲丹の棘の動きを観察不足につき評価できない
 ライトセイバーは振り回してなんぼだと思うが、雲丹が軌跡が出るほど
 ふりまわせるわけがないので仕様に問題あり


【棘のパーティクル設定】






【棘を配置するコード】


【棘を回すコード】



Apple純正Lightningケーブル修理、限界につき別のもの購入

以前、Apple純正Lightningケーブルを修理して使っていた件書いたが、
修理をし続けてもボロボロとその先が壊れていく為、ついに諦めて
別の商品を買った話。


上が今回購入品
下がボロボロになった純正ケーブル

とうとう買いました・・
Apple純正は2000円もするのに壊れやすくて欠陥品と断定。

ヨドバで強そうなのを買いました。長持ちするといいね・・
多摩電子工業のライトニングケーブル(ヨドバリンク)


2016年4月8日金曜日

Unityのパーティクルで作った炎


炎を使いこなしたいと考え、まず本物ぽい炎を作ろうと考えました・・

ライターで本物の炎を出して観察してスケッチ



では作ってみよう!

肝な設定は以下
なお、マテリアルは標準のまま使いました。




以下完成品



こんな感じです、残念ながら本物の炎の出始めの透明の部分を再現する
ことは今の所の知識ではできませんでした。
加算合成だと白くなるし、アルファブレンドだと黒くなるので・・
最初は透明ってカラー設定ではならないし、どうすればいいのだろう・・

その他
炎を揺らすのにはWindzoneを使いました。
パーティクルのインスペクタでは、External Forcesにチェック入れればOK

ではでは。

Unityのパーティクルで花吹雪

Unityのパーティクルで花吹雪的なものを作ってみました


工夫して点としては、 桜の花びらテキスチャをローポリ球に貼り付けて
丸まったような花びらにした点です、以下パーティクルのインスペクタ。

もっと、花びらがくるくると風に舞うようにしたいのだが、そこまでパーティクル1つ1つを細かくコントロールは出来ないか、やり方がわかりませんでした。

 ではでは。