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2018年12月30日日曜日

iPad Air2 を UQmobile SIMでつかうメモ

iPad Air2 を UQmobile SIMでつかうメモ
 2018/12/30現在、UQmobileは iPad Air2を標準でサポートしていないようで
お店のかたもやはり確証がなかったりでバタバタされたので買いておきます
(今の所、自分の動いているけれど、他で動くかは知らないのでご参考までに)


iPad Air 2 : amazon にて中古au白ロム版を入手
           iOS12.1

SIM:UQmobile 店頭にて購入
         LTE用SIM (VOLTEじゃない方)

プロファイル: UQ mobile for iOS Ver2.0

できる事
   ・ネットブラウズ
   ・ネットアクセスするゲーム
   ・FaceTime 

出来ない事
   ・インターネット共有
  

2018年2月4日日曜日

Unity 見るというテーマ・・撃ち落としてしまった

見るというテーマのやつですが、見ただけで同化ってのをしてみたけど・・リアリティー不足なので、結局撃ち落としてみた 

 はじめに作ったのは上。
Debug.DrawRayだけど、見たやつは赤く同化します

やっぱり弾にしてみたのがこれ





一応、Cubeが動くのを予測する、軌道予測演算を行なって弾撃ってるけど、いろいろな要因でそれでも当たらないので、少し速度変えたのを3発撃っています。

ゲームの砲台には使えるだろうけど
やはり脱線してしまった感

【ちょっとだけコード】 
//弾を予測位置の方に向かせてベクトルをセットする
 b.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(toPos - b.transform.position);Vector3 front = b.transform.TransformDirection(Vector3.forward);b.GetComponent<Rigidbody>().velocity = front*(21f-cnt);


※ b は bullet Object 
まあ、Quaternion.LookRotationが便利という事


 

2018年1月28日日曜日

Unity インターステラー ( Interstellar )の TARS みたいなのを作ってみた

インターステラー見ました(Netflixでいまごろ)
で、TARSってロボットが可愛かったので、余韻があるうちに作ったものです。
はい、走るだけ。



立ってるところから、4本の腕だか足だかが、中心あたりが軸になって、すこしづつずれて車輪のように動いて走っていくやつです!


 ちゃんと棒だけで、回転させて走らせています。
透明の車輪コライダなど付けていません!
作ってないけど、止まるほうがかなり難しいでしょうね・・
あと、3足歩行的なのを映画中で観たけど、バランス取りが難しいだろう・・

処理は以下です

0.前提:TARSオブジェクトの下に足オブジェクトが4本ある
1.クリックされたら、各足に走れとブロードキャストメッセージ
 それと同時にTARSオブジェクトに回転をかける(徐々に速く)
2.各足は、ズレない足、45度ずれる足、90度ずれるあし、135度ずれる(ゆっくり)
 
ま、こんなとこで。



2018年1月21日日曜日

Unity 見るというテーマ・・オブジェクトを見つめる(他人が見てるものは見ない)

見るというテーマ・・オブジェクトを見つめるけど、
他人が見ているものは見ないってやつ。

あと、近づいたモノしかみません。



どう面白くしようか?・・ちょっと検討つかないな〜

コードは酷すぎて非公開。

(だって、見てるやつパブリック配列を各オブジェクトが書いて消してしてるし・・
オブジェクト指向なかたに怒られそうだから)

2018年1月7日日曜日

Unity 見るというテーマ・・オブジェクトを見つめる

「見る」というテーマでなにかつくる・・No1
とりあえず、オブジェクトを見つめるだけ



動画にすると以下な感じ。



これは、実質的にLookAtしてるが、スムースに遅延させたりするために
以下な感じで、Quaternion.Lerpしただけ。

 var aim = enemy.transform.position - this.transform.position;
 var look = Quaternion.LookRotation(aim);
 transform.rotation = Quaternion.Lerp (transform.rotation,look,Time.deltaTime*5);


あまり良いコードじゃないけど、とりあえずの土台ということで。

やりたいのは、もっと複数の物体を見なきゃならない時どうするかなので、次回。

2017年12月24日日曜日

Xcode スペース、タブを表示(視覚化)するには

 Xcodeでスペースやタブを表示(視覚化)するする方法
 ググってもなかなか見つけれらなかったので、メモ

タブや、スペースが見えないと困る時があります
個人的には気にしないけど、
大人の事情がいろいろありますね〜


表示方法は以下でした
Editor -> Show Invisibles


めでたく、タブやスペースが表示されました


おしまい
[Xcode version 9.2]

2017年11月27日月曜日

SoftBank iPhone 6s をSIMFREE化して、FREETELに切り替えたメモ

ソフトバンクの料金が高すぎたので
FREETELに切り替えました切り替えました

¥7,437- → ¥2,055-
※通話料抜きの金額(ちなみに先月は通話料¥449-)

なんと、▲¥5,382-!!!


iPhoneって言ったらSoftBankってだったし、東日本震災起きた時に孫さんが
100億円寄付とかあったし・・などでズルズルとSoftBankを使ってきましたが・・
高いし、品質悪いままだし・・通話し放題とかいらないし、ギガなんとかもいらないし、
ちょっとだけつかえりゃいいのに、5千円強かかってて、2年過ぎて月々割りが
なくなったら、¥7,437-だべ、ぼったくりなんで変えました!

変え方メモ
1)MySoftバンクにログインしてSIMFREE化する
  店頭でやると知りませんが、ネットなら無料です。

2)ソフバン(157)に電話し、MNP予約番号をもらう

3)FREETELの申し込みで、MNPを選び予約番号を入力

4)FREETELから2日後にSIMが届くので、
  ソフトバンクSIMを抜き、FREETELのSIM(docomo)
     を入れてプロビジョニング読み込む
     ※楽天に買収される前は実店舗でSIM買えばよかったはずが・・
   ネット注文しかできなくなってしまって改悪 

5)FREETELのMNP切り替え専用サイトにアクセスし
  10分待てば完了!!

※実際のところは反応がなくて、サポートに電話したら、SIMをよく拭いていれなおす
  アドバイスがあり、そうしたところ正常に認識されました^^

※なお、転出手数料¥3,000-+税、とSIM発行手数料¥3,000+税が別途かかります
   それでも、1ヶ月ちょいで元はとれちゃいますねー


2017年11月23日木曜日

HTML5 落書きソフト?draw

落書きソフトをつくってみました

URLはここ

こんなのがマウスで書けます(PCブラウザ向けです)


【使用方法】
  ・マウスでドラッグして絵や字を書く
      ・BackSpaceで直前削除
  ・Bを押すとブルブルする
  ・Cでクリアー
  ・Pで色チェンジ(赤と黒だけ)
  ・Sで保存
  ・Dでページ削除
  ・Nで新規ページ
  ・左右矢印キーでページ移動
  ・Aでオートプレイ的な・・

※わかりにくくてすみませぬ・・自分用ですので。

そのうちもう少しU/Iまともにして、落書き帳なのか
カンペなのか、何かにしようかなと思うなど。
HTML5でゴリゴリ書いただけです。
恥ずかしいので難読化したけどぉ

ひさびさでした。

2017年5月31日水曜日

Unity ニューゲームを作り始めた。ボールの跡の作り方は?

何ヶ月かぶりにUnityを使ってゲームを作り始めました。
まだ8行しか書いてないけれど^^

右90度にしか曲がれない転がしゲーム的なやつです・・



 カメラ視点は後ろから追随型で、ちょっと遅れて
ついていく感じにしたかったのです。すると、どっちに
転がっているか解りにくくなるので、
転がったボールの跡を付けてみたわけです



この通り今の所パーティクルで黒い煙を出すように
しています。
TrailRendererはイマイチだし、パーティクルもだけど、
カメラの視点によって見え方が変わりやすく、要検討点です


P.S.
  変な猫の絵は転がりがわかるためのダミーです。
  以前ビーコンアプリの試作のやはりダミーに使った絵でした。

ではでは。


2017年4月18日火曜日

Unity あっぺとっぺ ちょっとまともにしようかと思うなど

2年前くらいにWeb向けにだけ作ったゲーム、
あっぺとっぺ ってのが、がありました。
(自分のNexus Playerには移植して入れたけど)


画面クリックする度に、ボールの進行方向が90度変わって進んでいくというだけのもの。
コードも全部で100行くらい、しかも半分はOnGUI()
だったりするのでw


これをまともにすることでUnityリハビリしながら、創作し始めますかな。

2017年4月10日月曜日

Windows 仮想デスクトップ 画面切り替え ショートカットキー


ほぼ、まともに触るのは初めてのWindows8で、仮想デスクトップを使おうとして、画面切り替えのショートカットキーを探したが、なかなかみつけられなかったので記します。
多分、Windows10も同じかな。

Windowsキー +  Ctrlキー + 左右矢印キー


ショートカットキーのヘルプはどこに書いてるんだろう?


2017年4月2日日曜日

Visual Studio for Mac って、これでビジュアルなん?大昔のMS QuickCを思い出したぞ

ちょっと思うところがあって、Xamarinやろうと思い
Visual Studio far Mac (Preview)をインストールしてみました。Preview版なのでメイン機材ではなく、サブ機材へのインストールです。
ダウンロードは、4Gほどあり、回線が混んでいたのか、2時間以上かかりました。
 こんな起動画面
IDE画面


 なんかな・・(べっぴんさん風)

Windows以前のMS QuickCとかBolandのTurbo Cとか思い出しちゃったな。
フラットデザイン地味だし、グラフィックないので、元からCUIの場合と大して変わらないような・・

それから、画面プレビューはあるけど、ドラックアンドドロップで、UI移動や更新したりできなないの?
昭和を感じちゃったなー

(CUIのIDEだったQuickC  画像参照)

QuickC(Wikipedia)


2017年3月31日金曜日

PC作業用メガネの柄の修理

近眼ですが、 普段PC作業用に度の弱いメガネをかけてます
眼科の指導によるものですが、この遠くがよく見えず2m以内しかピントが合わないメガネをしていると、目が疲れにくくなって良い感じです。

しかし、使いすぎですかね?耳からプラスチックを破壊する液でも出るのか・・壊れてしまいました
(約2年使用)




糸を巻いて直します


 3、4回巻いたところ

なお、猫が寝てる間にやらねばなりません!

こんな感じかな?
最後にちょっとだけ瞬間接着剤を垂らして完成
B型ですから・・こんなんでオーケー
耳が痛くなくなりました!

ではでは。

2017年3月28日火曜日

スマホ - 5年目のXperiaZはもうダメかもしれない・・クラロワで致命的

XperiaZを買ったのは、2013年の3月だったと思う。
Androidとしては、かなり早期にフルHD解像度画面を搭載していて、Androidの開発実証機として活躍してくれていたけど、 最近、歳には勝てないいろいろが出てきた・・


【問題点】
  クラロワで負ける
  処理がワンテンポ遅くて、配置が0.2〜0.5秒くらい
  遅れるのが致命傷になること多々・・

【こまい問題点】
   最近ロリッポップ(Android5.0)以上のアプリがまあまあ出てきている・・
         XperiaZ君はキットカット(Android4.4)で止まった。
   充電台に置くと固まるんだよね・・再起動必要(これ最初っから)
   USB端子の防水ゴムが2度壊れる・・一回はドコモで交換してもらったけど。

【AnTuTu】
(XperiaZ)

(iPhone7)

Androidにしては、四年も経ってなんとか使えていただけ凄いと言うことかもしれないが、やはり限界は近いかも。


Wikipedia(SO-02E)



2017年3月27日月曜日

いにしえのIT - zip ディスク

机の中で眠っていたzip媒体
フロッピーとHDDの中間くらいなやつでしたね
1990年代に使われていたっけか。
たしか、日本はMOが普及してたけど、世界的にはzipだった
気がする。うる覚え。

まだ売ってるね

2017年3月18日土曜日

いにしえのIT - P in Free 1s

机の中には、いにしえのIT製品が眠っています

これは、「P in Free 1s」という製品
Wikipediaによると、2003年頃のものらしい(忘れてる)

確か、ドコモのPHSサービスで、64k通信を定額使い放題だったと思われ。ノートパソコンに刺して、出張時などに利用していたはずなり。
今は、ドコモ系のPHSサービスは全廃されているので、使えないはずだと思っているけど・・


それにしても、Compactフラッシュ規格も、PCカード規格も見なくなりました。
 




dominations level 142

ゲーム開発参考にするため、Unityで作られたゲームをしています(言い訳)

Dominations、惰性ですが、飽きずにコツコツやってます

所属クランは、仙台藩

現在レベル142で、グローバル時代になりました

まだまだ防衛力不足ですが、その前に資源不足でなかなかアプデできません。地道にコツコツですね〜
石油が溜まらないし・・宇宙時代になったら核融合とかもっと効率的なエネルギーが欲しいですな。

2017年3月16日木曜日

Unity Particle System に Lights 属性が使えるようになったという事で試したら・・

いつの間にか、パーティクルに光源が使えるようになったという事で試してみました。
雲丹5.5からだったのかな?つい先日気づきました・・

例えば、松明もっている群衆とかできそうだし


やってみたのは、ParticleについたLights属性に、Pointlightをつけてみた程度です


しかし、そのままだとなぜか、数個しか光らなくて、
しょぼい!






原因はここの、Pixel Light Count でした。
デフォルトは、Fantasticでも4なんですねぇ


とりあえず30にしてみて解決したわけでした!!

 
それと、いつのまにかこれもParticle Systemについていた Noise属性も使うと、蛍みたいなのは簡単にできちゃいますねー

(Anime GIFなんでカクカクですが、割と低コストでスムースです)
そのうち何かに使ってみよう〜

ではでは


2017年3月10日金曜日

Swift 3 AppleWatchの活動量計?みたいなリング状をCABasicAnimationで。

AppleWatch持っていないのでわからないけど、CMなどでよく見るリング状のメーターの活動量計ですかね?
あれを真似したかったので、CABasicAnimationで
作ってみようと思ったわけでした。
2日くらい、調べて試行錯誤して、それっぽいものはできました。スムースに回したいだけなので、タイマーでもよかったのですが、自前でループしない方がかっこいいのかなーという事で苦しみました。



とりあえず、こんなところです
今は画面をタップするとランダムな数値にメータが動くという感じです。
それにしても、CABasicAnimation のkeyPathに使える、プロパティーって何があるのかよくわからないし・・

>最重要な肝<
let drawAnimation = 
      CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")

これさえ見つかれば、できると思います。



参考にさせていただいたサイト

How to add Image to video using GPUImage in Swift

IOS开发基础篇--CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性 






2017年3月6日月曜日

Swift Switchを使ったアプリを作る練習

一通りSwift3を勉強したので、何か作る練習です

Switchを並べてチカチカさせるだけのアプリ。
Switchが自動で動いても何もよろしくないですが・・
昔のコンピュータインジケータ的なインテリアとして。



UISwitchコントロールをExSwitchとして拡張し、ランダムタイマー仕掛けて、色を変える処理を入れてこれをループで回して配置しただけ


何かゲームにしようかと思ったけど思いつかなかったので、こんなところで。