結論として、いい感じにできました!
考え方としては、土台にスプリングついた床です!
Unityでは、土台に動かないオブジェクトを作って、それと床をSpringJointでねばしました。
本当は浮力なのだろうけど、見た目はほぼ同じでしょう〜
コードはほぼ書いてないので、コンポーネント任せです。
ほぼ=ちょっと床が暴れるのを抑えるコード1行
やっぱり何かこれ系ゲーム作ってみたくなったなう。
プログラミング活動系で試行錯誤の記録でっす。 最近はUnity関連多いけどSwift3もやるよ! なお、記事内容は自分の体験で記載しており、勘違いやミスなど、間違っている事もあると思いますので、念のため。