くっつく時に伸びて引き込むような感じです
衝突時に動的にClothに影響するSphereColliderの設定をしようとしたのですが、
うまくいかず思いついた、仕組みは玉の中に小玉を入れておいて、それを親玉にSphereCollider設定しておいて、衝突時に相手の位置に小玉を移動させ、lerpで
ゼロ位置にゆっくり戻す手法をとりました。
しかし!くっついた時に大きくなる処理を入れたところ ...
ドッカン!です
1.3倍にしかならないはずなのに・・おかしい
要調査です
ではでは。
プログラミング活動系で試行錯誤の記録でっす。 最近はUnity関連多いけどSwift3もやるよ! なお、記事内容は自分の体験で記載しており、勘違いやミスなど、間違っている事もあると思いますので、念のため。