プログラミング活動系で試行錯誤の記録でっす。 最近はUnity関連多いけどSwift3もやるよ! なお、記事内容は自分の体験で記載しており、勘違いやミスなど、間違っている事もあると思いますので、念のため。
Translate
2016年8月31日水曜日
Unity AWAPON Androidにバナー広告出したけど・・全然だったので停止。
AndroidのDL数が残念すぎるので、広告を出しました。
いわゆるバナー広告
このバナー審査通るまでに11日もかかったのです
...読めないから???
で、やっと審査通った後の、日月火、の三日間のデータ。
表示回数 66,695
クリック数 790(1.18%)
コンバージョン 6(0.76%)
費用 ¥1,071
と言うことで10万円出したとして、600DLじゃあ・・
意味ないのでやめました。
ではでは。
2016年8月30日火曜日
Unity,エディター画面崩れ(乱れ,ブラックアウト)は blank-game-view ってワードで、外国でやっと同じ現象の人見つけた。
Unityの画面が崩れて、さっぱり仕事になりません
が、今日やっと同様の現象が起きている人
を発見しました!!
http://forum.unity3d.com/threads/blank-game-view.421817/
やはり解決していないっぽい。
日本で起きているのは自分だけなのか?
ではでは
が、今日やっと同様の現象が起きている人
を発見しました!!
http://forum.unity3d.com/threads/blank-game-view.421817/
やはり解決していないっぽい。
日本で起きているのは自分だけなのか?
ではでは
2016年8月27日土曜日
unity 5.4.0p3 でもUnityEditorの画面崩れが発生・・開発効率ガタ落ちです。
[unity 5.4.0p3 MacOS版]
Unity5.4.0p3を3時間かけてダウンロードして
みましたが、画面崩れる件治りませんでした・・
どうしたもんじゃろのー
(突然ゲーム画面が真っ暗になった図)
(ヒエラルキー画面が崩れたパターン)
ではでは
2016年8月26日金曜日
Unity,AWAPON tvOS版ヘルプ作ってたら・・5.4.0p2もEditor画面崩れるね。
[unity 5.4.0p2]
tvOS版入力仕様を決めたので、ヘルプを作り始めました
siriremoteの絵を描いて画面に貼って処理書くなど。
しかし、大事なところでunityエディターの画面が崩れて
ああああ
8ビットコンピュータ・・ぢゃないよ
Unity 5.4.0p3ダウンロードしなきゃならんかなー
ではでは
tvOS版入力仕様を決めたので、ヘルプを作り始めました
siriremoteの絵を描いて画面に貼って処理書くなど。
しかし、大事なところでunityエディターの画面が崩れて
ああああ
8ビットコンピュータ・・ぢゃないよ
Unity 5.4.0p3ダウンロードしなきゃならんかなー
ではでは
Unity,5.4.0p2にしたら、tvOS(AppleTV)の Remote.reportAbsoluteDpadValuesがエラー出なくなった(追記、いやこれは、UnityEditor上で発生する問題)
件名通りですが、
Unityをアプデートして、5.4.0p2のパッチ版を導入したら、
以下でエラーが出る件が無くなりました!
※追記
と思っていたが、UnityEditor上ではエラーが出て
実機コンパイルだとエラー出ないです
と言うことで条件コンパイルを
#if UNITY_TVOS && !UNITY_EDITOR で回避
追記終わり->
よって、また、Dpadをボタンのように処理できます。
はっきり言ってフリックはゲームの操作性
として気に入らなかったので、
AWAPONに関しては
やはりボタンとして処理する形にして仕上げて
いこうと思います。
ではでは。
2016年8月23日火曜日
unity , Meshでtunnel テクスチャー完全版ー抜けられない閉塞感!!
中途半端だったので
トンネルテクスチャー貼り版完成させました
この閉塞感いいでしょう〜
今回の設計図
ようは横4点で済むところを5点作って、
重複させて、それぞれuvに0と1を割り振った
ちゃんと縦も貼れていると証明図
コードは割とシンプル・・(ひどいのには変わりないけど)
ではでは。
トンネルテクスチャー貼り版完成させました
この閉塞感いいでしょう〜
今回の設計図
ようは横4点で済むところを5点作って、
重複させて、それぞれuvに0と1を割り振った
ちゃんと縦も貼れていると証明図
コードは割とシンプル・・(ひどいのには変わりないけど)
(trianglesはこのパターンで6*3続きます)
ではでは。
2016年8月22日月曜日
unity,7segment 表示を作ってみた
とあるところで使おうと
7セグメント表示を作ってみた
あんまりかっこよくない・・
処理は各セグメントにOnかOffをSendMessageで
送る処理にしたけど・・重いかな
そして回転とか、モバイルだとやっぱり重いかな・・
色変えるくらいで良いのかも
ちょっとフォントで表示するだけって味気ないと思ったので
実験でした。
ではでは
7セグメント表示を作ってみた
あんまりかっこよくない・・
処理は各セグメントにOnかOffをSendMessageで
送る処理にしたけど・・重いかな
そして回転とか、モバイルだとやっぱり重いかな・・
色変えるくらいで良いのかも
ちょっとフォントで表示するだけって味気ないと思ったので
実験でした。
ではでは
登録:
投稿 (Atom)















