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2016年8月31日水曜日

Unity AWAPON Androidにバナー広告出したけど・・全然だったので停止。


AndroidのDL数が残念すぎるので、広告を出しました。
いわゆるバナー広告

このバナー審査通るまでに11日もかかったのです
...読めないから???

で、やっと審査通った後の、日月火、の三日間のデータ。
表示回数  66,695
クリック数 790(1.18%)
コンバージョン 6(0.76%)
費用 ¥1,071

と言うことで10万円出したとして、600DLじゃあ・・ 
意味ないのでやめました。

ではでは。


2016年8月30日火曜日

Unity,エディター画面崩れ(乱れ,ブラックアウト)は blank-game-view ってワードで、外国でやっと同じ現象の人見つけた。

Unityの画面が崩れて、さっぱり仕事になりません


 が、今日やっと同様の現象が起きている人
を発見しました!!

http://forum.unity3d.com/threads/blank-game-view.421817/

やはり解決していないっぽい。
日本で起きているのは自分だけなのか?

ではでは




2016年8月27日土曜日

unity 5.4.0p3 でもUnityEditorの画面崩れが発生・・開発効率ガタ落ちです。

[unity 5.4.0p3 MacOS版]
 Unity5.4.0p3を3時間かけてダウンロードして
みましたが、画面崩れる件治りませんでした・・
どうしたもんじゃろのー

(突然ゲーム画面が真っ暗になった図)

(ヒエラルキー画面が崩れたパターン)

ではでは

2016年8月26日金曜日

Unity,AWAPON tvOS版ヘルプ作ってたら・・5.4.0p2もEditor画面崩れるね。

[unity 5.4.0p2]
tvOS版入力仕様を決めたので、ヘルプを作り始めました
siriremoteの絵を描いて画面に貼って処理書くなど。


 しかし、大事なところでunityエディターの画面が崩れて
 ああああ

8ビットコンピュータ・・ぢゃないよ


 Unity 5.4.0p3ダウンロードしなきゃならんかなー

ではでは


Unity,5.4.0p2にしたら、tvOS(AppleTV)の Remote.reportAbsoluteDpadValuesがエラー出なくなった(追記、いやこれは、UnityEditor上で発生する問題)


件名通りですが、
Unityをアプデートして、5.4.0p2のパッチ版を導入したら、
以下でエラーが出る件が無くなりました!

※追記
と思っていたが、UnityEditor上ではエラーが出て
実機コンパイルだとエラー出ないです
と言うことで条件コンパイルを
#if UNITY_TVOS && !UNITY_EDITOR で回避
追記終わり->



よって、また、Dpadをボタンのように処理できます。

はっきり言ってフリックはゲームの操作性
として気に入らなかったので、
AWAPONに関しては
やはりボタンとして処理する形にして仕上げて
いこうと思います。

ではでは。

2016年8月23日火曜日

unity , Meshでtunnel テクスチャー完全版ー抜けられない閉塞感!!

中途半端だったので
トンネルテクスチャー貼り版完成させました



この閉塞感いいでしょう〜


 今回の設計図
ようは横4点で済むところを5点作って、
重複させて、それぞれuvに0と1を割り振った


 ちゃんと縦も貼れていると証明図

 コードは割とシンプル・・(ひどいのには変わりないけど)
 (trianglesはこのパターンで6*3続きます)

 ではでは。

2016年8月22日月曜日

unity,7segment 表示を作ってみた

とあるところで使おうと
7セグメント表示を作ってみた

あんまりかっこよくない・・







処理は各セグメントにOnかOffをSendMessageで
送る処理にしたけど・・重いかな

そして回転とか、モバイルだとやっぱり重いかな・・
色変えるくらいで良いのかも

ちょっとフォントで表示するだけって味気ないと思ったので
実験でした。

ではでは