Debug.DrawRayだけど、見たやつは赤く同化します
一応、Cubeが動くのを予測する、軌道予測演算を行なって弾撃ってるけど、いろいろな要因でそれでも当たらないので、少し速度変えたのを3発撃っています。
ゲームの砲台には使えるだろうけど
やはり脱線してしまった感
【ちょっとだけコード】
//弾を予測位置の方に向かせてベクトルをセットする
b.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(toPos - b.transform.position);Vector3 front = b.transform.TransformDirection(Vector3.forward);b.GetComponent<Rigidbody>().velocity = front*(21f-cnt);
※ b は bullet Object
まあ、Quaternion.LookRotationが便利という事