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2016年8月23日火曜日

unity , Meshでtunnel テクスチャー完全版ー抜けられない閉塞感!!

中途半端だったので
トンネルテクスチャー貼り版完成させました



この閉塞感いいでしょう〜


 今回の設計図
ようは横4点で済むところを5点作って、
重複させて、それぞれuvに0と1を割り振った


 ちゃんと縦も貼れていると証明図

 コードは割とシンプル・・(ひどいのには変わりないけど)
 (trianglesはこのパターンで6*3続きます)

 ではでは。

2016年8月21日日曜日

Unity Loop構造のMeshで頂点が最小限だとテクスチャ貼れないか?

loop構造のMeshで頂点を節約して
最小限にしている場合ちゃんと
テクスチャー貼れないのかなぁ

例のキラキラ防止のために、頂点を最小限にして
Mesh書いていますが、始めと終わりが
繋がっている場合、そうすると、uv書くとき
始まりの0、終わりが1の1が始めの頂点と一致してしまう・・ 
何言ってるかわからん?文章でうまく書けない・・
技はないのかねー

ちょっと12モンキーズ意識した・・あ、タイムパラドックスで解けないのか!!

そうです、uvに1が書けてない!!
XもYも。

一応trianglesも・・ひどいコードだからちょっとだけ。
 (jは下の方でj+=4してる)

なお、これは特に何も構想はなくて、勉強というか実験。

ではでは。